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104人の学生が見つかりました
医学研究科 キウイリオン フィオナ ソフィア マリア
The Involvement and Importance of the ATP-dependent Chromatin Remodeler SMARCA4 for the Preimplantation Development
During preimplantation development, rapid epigenetic changes occur, and key transcription factors, such as “double homeobox” (DUX), drive zygotic genome activation (ZGA) in 2-cell embryos. The ATP-dependent chromatin remodeler SMARCA4 plays a crucial role, as its deletion leads to a two-cell arrest, emphasizing its importance in the 2-cell stage. My research ia focussed on the chromatin remodeler SMARCA4 and its interaction with DUX, impacting the upregulation of 2C-genes and DUX in 2-cell-like cells (2CLCs). Additionally, I seek to deepen our understanding of how SMARCA4 and DUX collaborate to regulate totipotent gene expression, focusing on the significant 2-cell stage. I hypothesize that SMARCA4 is responsible for opening the chromatin to activate master regulators such as DUX or OBOX4. This activation is proposed to involve a subsequent interaction of SMARCA4 with DUX, facilitating the accessibility of 2C-genes like Zscan4 and MERVL for transcription.
医学研究科 メランテ マリアテレサ
MRI-Detectable volume and connectivity alteration induced by ECT in a mouse model of depression
医学研究科 劉 子銘
Circadian Rhythms of Gut Microbiota in Maintaining Human Intestinal Homeostasis
My specific research focuses on the circadian rhythms within the human gut microbiome, examining how these rhythms contribute to gut homeostasis, epithelial cell renewal, and defense against pathogenic invasion. By exploring the impacts of these microbial cycles, this study aims to deepen our understanding of the microbiome’s role in promoting human health and longevity, ultimately contributing to improved quality of life.
商学研究科 北澤 涼平
商学研究科 葛 鐘宜
社会学研究科 張 佳
eスポーツ文化に関する研究:遊び、ファン実践、キャリア形成のジェンダー化をめぐって
私は、ジェンダーの視点から中国のeスポーツ文化をテーマに、ゲームプレイヤー、eスポーツファン、eスポーツ産業でのギグワーカーの立場から、人々の体験を研究しています。eスポーツが急速に発展し、さまざまな人々が関与するこの分野において、既存のジェンダー規範がどのように影響を及ぼし、各立場の人々にとっての経験がどのように異なるかを浮かび上がらせることに取り組んでいます。この研究により、eスポーツという新たな領域において、人々の実践がどのようにジェンダー化されるかについて、新たな洞察が得られると考えています。将来的には、こうした知見を活かし、eスポーツ産業におけるジェンダーの理解を深め、産業界や教育現場での変革に貢献することを目指しています。具体的には、ゲーム開発やeスポーツイベントの企画において、よりインクルーシブな環境作りを推進し、広範な層のファンやプレイヤーが楽しめる文化の醸成に寄与したいと考えています。また、学術分野においては、メディア心理学や社会学の知見を踏まえながら、ゲーム研究、ジェンダー研究、労働者研究という融合的な分野に新たな知見を提供できればと思います。