メディア・コンテンツの制作基盤を支えるインフラストラクチャの整備。それに纏わる研究を行いたい

採択者紹介Selected person Introduction
Keywords
198人の学生が見つかりました
メディアデザイン研究科 マ カ
Methodology and future application of the intelligentizing of traditional garment manufacturing crafts
Using traditional craftsmanship as a key to unlocking the future of clothing, we connect HCI researchers with clothing designers and traditional clothing artisans using easy-to-understand design protocols, and work together to develop future technological clothing elements such as smart clothing and smart fabrics.
メディアデザイン研究科 沈 襲明
視覚シミュレーションについて技術、社会的な効果と倫理性の研究
My research centres around using interactive technologies to explore different types of sensory simulations to facilitate empathy, understanding, and better assistive design for people with disabilities. My project Dementia Eyes is exhibited at Fukuoka City Dementia Friendly Centre: https://dementia-friendly-center.city.fukuoka.lg.jp/
メディアデザイン研究科 鞠 玉蘭
ハプティック・エンパシー
In my pursuit of a career as a Design or User Experience (UX) Researcher, I am poised to engage in a stimulating amalgamation of creativity, technological proficiency, and a deep understanding of human psychology. These roles necessitate a profound commitment to discerning and addressing user needs, thereby informing the development of both engaging and practical designs.
メディアデザイン研究科 櫻井 信秀
聖地巡礼をきっかけとした移住者の移住後の生活支援デザイン
後期博士課程修了後は、今行っている研究の社会実装を兼ねた起業を行い、社会貢献に繋げたいと考えています。私は静岡県沼津市において、市役所や地域おこし協力隊、地域のNPOや商店と連携して研究を進めています。この連携を今後も活かし、各々がもつ能力を活かせる環境を整備して、地域内の人々が持つ能力の循環型社会構築を目指します。その後、この循環から収益を得られるビジネス化を検討します。
メディアデザイン研究科 池田 梨花
メディアデザイン研究科 チン カンウ
Augmenting Rhythm: Putting You in Sync with Yourself
This study introduces a design paradigm centered on augmenting rhythms, augmenting synchronization with the body for improved mental health and abilities, promoting a healthier lifestyle. Employing the biofeedback loop design, I enhance personal interactions with intelligent artifacts, utilizing physiological sensing (heart rate, skin conductance, respiratory rate, muscle activities, etc.) to design visual, audio, and haptic feedback. This research emphasizes application scenarios like stress relief and human skill training during musical activities. Consider pursuing a career in Human-Computer Interaction, specializing in physiological or affective computing, to innovate and apply biofeedback technologies for enhanced well-being, mental health, and performance across domains like UX design, health-tech product management, clinical applications, entrepreneurship, or education.
メディアデザイン研究科 ゼーディ アールージ
SMART MANIPULATIVES: A Tangible Language Embedded in Traditional Toys to Enhance Kids Learning
I am researching to develop smart manipulatives for kids learning , especially the concepts that are difficult to grasp. Since I design manipulatives based on the researched framework so they can be easily incorporated with in the curriculum of public and private school, so one direction could be to open up a start-up business.
理工学研究科 和田 凱渡
情報量最大化に基づいた量子加速付き初期誤り訂正量子計算の研究
私は量子コンピュータを活用した効率的な情報処理技術の研究に注力しています。将来的には、この先進技術を駆使して、従来は困難だった大規模データ処理を実現し、材料開発などの社会問題に対する新たな解決策を提供することを目指しています。量子情報処理は世界的に注目されていますが、その性能の全容はまだ完全には解明されていません。そこで、世界各地の研究者と協力し、この分野の可能性を探求していくことが私の目標です。